WEB2.0時代で、CGM(Consumer Generated Media)がインターネット・WEBを変えていく現象を指す。
Virtual CGM
4月から一部セカンドライフ内で、日本語対応がされたことで、なにかと話題になっているセカンドライフです。
(正式な日本語版は近日公開らしいですが・・)
特筆する点としたら、RMTな所でしょうか。
韓国を中心にオンラインゲームのRMTで問題になっている昨今ですが、セカンドライフ内ではとても順調のように感じます。
米紙などで得た情報ですが、セカンドライフ内で税金をかけていく案も出てるそうです。ユーザーの意欲を高める意味として、RMTはとても興味深かいですね。
また、ユーザーが主観なサービスですが、クオリティーの高さには驚かされます。
セカンドライフの「第二の人生」を撮影したムービーなどもでており、本当にそのクオリティーの高さには脱帽です。
CGMとしてとらえた時に、ユーザーの参加意識の向上させるような仕組みって本当に大事だな感じました。
Second Life:
http://secondlife.com/world/jp/
Second Life「第二の人生」ムービー:
http://www.molotovalva.com/
■本日の日記■
GW後半戦初日は、イベントに行ってきました。
久しぶりに回して、緊張でした
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